神仙会长_01:40天持续更新小节。 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   01:40天持续更新小节。 (第2/2页)

,二十好几的人了还这么贪玩,每天一章的更新速度说实话很慢了,我竟然还不能把剧情打磨的足够好,以至于让读者有种“拖拖拉拉”的观感。

    这其实就已经犯了“网络小说”的大忌……

    心里有谱所以我负责任地说,第一章的“两个高潮”还没有来,可以说整个第一章都是为了那两个“boss”事件所铺垫的。

    悬念我留的很早很早,大家应该都知道。

    在整个boss事件的出场顺序上、我设计的非常非常严谨,以至于道具的作用我也早就“埋”好了,在写完事件发生后、这一切连成串,会给读者一个极大的“爽点与满足”。

    这就是我现阶段的写法……紧密的事件连成串,然后给予读者“恍然觉悟的成就感”。

    但也的确有不足的地方,经验生疏不是我的逃避理由。

    为了保证剧情的连贯完整,我稀缺了很多“三方出场”的机会,缺少了网络小说中百试不爽的“打脸情节”。

    再加铺垫了很多很多的人物情绪流,就为了让剧情推动的更加“合理”,所以导致按照常规网游小说看的读者,阅读期间会感觉到“无聊”“乏味”。

    哎,穿插的安排还是不合理……这就是犯了我上文所说的关系、关联、诉求,这几点的要求。

    我太为诉求开绿灯了!!

    很多人关注的重点并不是主角“为什么要变强”,而是在“主角如何变强”“强大后如何踢爆作死的二笔”……

    小说不是自爽的载体、孤芳自赏不适合我这个年纪的老男人。

    所以说吧……改进呀!继续努力呀!差的还远那!

    与我齐平甚至比我优秀的人,都在写着“更受欢迎的爽文”,如果我不努力把我心中的故事“编排好”,所剩无几的读者又有谁“有必要”来给我买单呢?

    最后透露个很多人诟病我的“游戏职业”问题。

    我负责任的告诉你们、游戏的职业我设计的是一个“陨石巨坑”,数量之丰富、内容之精彩、形色之独特,是我自己都没料到的情况。

    尤其是主角及身边人与对手们的职业设定,虽然我现在的精力转为偶尔“补补人物设定”“谁出场设计谁”,但我的最初的基础还在。

    之所以没有让玩家进游戏就“选职业”,道理很简单……你特么连在游戏世界里的“丁点体验”都没得,你怎么知道你擅长玩什么?

    主角又不是重生带着知识库回来的,我不会搬石头砸脚的。

    ……

    所以说、我设计的是“先用眼缘”选“种族”,然后把玩家分类后“再转职”。

    ok、再转职,你们猜“双生”的18级转职有多少类么。

    我先告诉你们个基本盘。

    7个(已完善)大类、21个(已完善)分支,再具体你们可以参考dnf的职业种类,但dnf的职业说实话后期同质性太严重,我已设定的“基本职业”里暂时还没有作用特性大致类似的存在。

    并且58级一样有二转觉醒!!后期等级过三位数后还会有“自我定制”三转的存在!(不是名号而已)

    再并且!肯定还有“隐藏职业”嘛,我前文说了、ssssss都会有的嘛

    特殊职业——限定唯一职业,你们以为就是说说而已?

    ……

    写这么多,还是说一下这持续更新40天的心路历程,说实话还是给我自己看的,给我自己打气的。

    尽人事听天命,写书我不会给自己太大压力。

    我自己竟然都没想到、写了这近三千字的“独白”竟然只用了一个小时的时间。

    其实我的码字速度巨慢无比……和同样的作者相比,人家一小时1500打底,2000字业内平均线,最上还能破3000字。

    而我……一小时1000字就不错了。

    龟一般的速度、拖拖拉拉的节奏,还是有点“相得益彰”的……哈哈。

    最后简单说一下情节,和接下来的自我要求吧。

    转职作为贯穿游戏前中期的“大事件”,文章的高潮还远没有来到。

    而第一章节的重心我其实还是放在了“ve”与主角团队的“摸索发育”上面,虽然文字容积进展趋于40,放入那两个“ve事件”都显得不太够……但我还是要加入v的打脸情节,争取让大家看的过瘾,爽点连贯不平淡。

    其次还是那句话,2019年、我要加速、加速再加速。

    这头号目标就是我每天的“有效码字数量”,我要从之前的3000到现在的2000再上升到6000!

    对,是6000!而不是4000而已。

    我要多留点存稿啦……毕竟四月份可能就要开春了,我就能骑摩托出去浪啦!!

    哈哈!

    行吧,就说到这。能坚持看到这的读者,祝您“心明眼亮”、干就完了!

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章