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第四十四章:摸摸摸、摸出一片天! (第1/2页)
人品……运气……缘分? 这类虚无缥缈“看不见、摸不着”的存在,在很多人眼里都是很“玄学”的统称,人们喜欢将这种“幸运”定义为个体所拥有的“数值”。 打个比方…… 彩票的中奖号码淹没在“深深”的奖池中,想要得到那独一份的奖励显然是个“概率学”。 而一旦哪个被“概率”选中的人得到了大奖,其他人又会纷纷表示“你人品真好,欧洲哪家的族长阿?”等等…… 这数学上的概率又变成了、众人口中的“私有化运气值”,明显在逻辑上“说不通”。 理性和感性总是相互对立,而谁又离不开谁,这与“太阳、月亮”轮替值岗不同……均衡嘛……存乎万物之间。 可这现实里“道理、逻辑”上的说不通,进了双生这款游戏里就被“系统”说清楚了。 幸运值。 在双生中、给每位玩家都“设定”了幸运数值的存在,完全量化后的幸运值、决定了不同玩家拥有的不同“人品”。 角色幸运值高低无外乎“初始设定”与“装备及特殊职业成长”这两方面。 平日里的“砍怪、升级、做任务”也许幸运值的作用还没那么“重要”。 但如果到了“摸怪尸体、掉落道具”时,幸运高与低的差别就显得相当关键了。 除了游戏中难度超高的“副本boss”与野外的“世界boss”有固定“掉落”的装备道具以外,几乎所有“摸尸”与“摸宝”等行为,都与开启者的幸运值息息相关。 工作室在开荒归纳会议上,甚至提出了“培养”每支队伍中“高幸运值”玩家成长的方案,目的就是专攻于“摸尸、摸宝、探索隐藏任务”。 但幸运值显然也不是那么好“提升”的,抛开每位玩家创建角色时的“初始幸运值”不谈,光是寻找能提升属性数值的“装备道具”、现阶段就是完全的“毫无头绪”。 血犹热角色创建时本来是0幸运值的存在,陆羽正是因“系统”的创建成就奖励、随机拿到了一根“棒棒糖”。 线索道具无法装备,但哪怕是丢在背包中、也能时刻给血犹热 20点的幸运值。 20点……淡金色传奇道具的属性,也只 了20点幸运而已。 所以说未来的规划是要有的,就是离现在的“陆地神仙”还远了点,陈语梦昨天例会上也只是“统计”了大家各自的幸运值而已。 一百四十号人的幸运值普遍比较“扑街”,陆羽这20点幸运值已经是“工作室老二”了。 幸运值排第一的人跟他也熟,正是“暗黑萝莉陈语诺”。 23点幸运值的她也就只比陆羽高了“3点”,其他人大部分在10点上下徘徊,有几个脸黑的兄弟甚至都只有“34点”而已…… 格兰之森西部密林区域的景色与东北部迥然不同,富有生机的植被“齐腰”般茂密,林立的树木随处可见遮住了大部分阳光,视野的通透上不算太开阔。
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