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文献框架设定 (第2/2页)
的奖励。 ★★★★★每当宿主获得一郡之地,会得到10个兑换点,在完全获得一州之地时,额外奖励20个兑换点,并以东汉十三州领土为基础,每征服一个民族或占领一座不小于三万平米的岛屿,并正式设立州郡,获得30个兑换点;官职分为十个等级,每等以2为基础,成等比数列上升之和,官职可以非特定,只要月俸为同等水平即可。 ★★★★★宿主参与的战役获胜后,根据双方战损比,可获得兑换点:13倍,20个兑换点310,50个兑换点10倍以上,100个兑换点 六、界面功能 ★★★★★宿主可默念属性,查看自己的属性,人物的基础能力值,会因为伤病,疲劳,精神状态,装备,马匹,技能等因素发生起伏 ★★★★★宿主可以主动使用武将搜索和查询功能。武将搜索功能需要宿主准确的名字,如此,小v将会告知你该名武将所处地域和健康状况。而查询功能则需要和宿主碰面之后才能使用,五维、技能等详细可通过查询获知 ★★★★★开启宿主的第三和第四技能槽 ★★★★★开启计策预知功能,初始的计策成功率为30,施计者谋略每高于对方一点,成功率上升15基础识破率为50,施计者谋略每高于对方一点,基础识破率降低12,每低于对方一点,基础识破率上升2。另在施计过程中,将会随机触发天时、地利、人和三要素,一旦被触发,根据利弊,每个要素将增加15的成功率或识破率,完全触发后,当成功率大于识破率,计策必然成功,反之必败 ★★★★★开启宿主魅力系统,当魅力大于90,属下忠诚度不会自然降低,当魅力达到100,治下百姓不会移居别人势力。凡是宿主势力参与的战役,每获胜一场增加1点魅力,失败则扣除2点魅力,魅力数值最高为120 ★★★★★开启宿主幸运值系统,每一点幸运值,将为宿主增添1的或然率(满值100),最高可获十点幸运值 ★★★★★开启羁绊功能,宿主目前可与三人达成羁绊,达成后,可获得兑换点及有几率获得技能,此外还可查阅他人羁绊,达成条件:相性相同、能力值总和相差20以内、属同一阵营、拥有的技能有共通 七、死亡条件 ★★★★★系统两年后,每年都会自动扣除100个兑换点,作为运营费用,还请宿主留意,若兑换点不足,系统将自动抹除宿主,也就是杀死宿主,若宿主没有生命迹象则该条令自动解除 八、系统任务 ★★★★★系统对达成隐藏条件的奖励,仅一次有效,条件满足即有奖励。具体的隐藏条件,只有靠宿主自己触发,隐藏条件满足情况下的惩罚,比如杀什么人,或者做什么事 ★★★★★开启宿主主线任务,完成后可获得召唤机会,亦或名器、名马,详查角色面板 九、物品兑换 ★★★★★物品兑换可以兑换任何物品,但会根据这件物品在这个时代的容忍度、宿主对其的需求度以及珍稀度,综合进行衡量,得出所需兑换点,最少一点,最多无穷 ★★★★★开启技能兑换,兑换条件为已知技能,且技能拥有者死亡
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