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“这个鲶鱼算是众多玩家比较熟悉的望风人了,也不知道今天是什么情况。”对酒当歌想不明白,干脆不管了,反正他也没损失,望风人失约的补偿可有可无。 追捕锁定时间还有六个小时,先去野猪林刷刷采集术好了。 * 《第二世界侠义篇》作为一款主打江湖的古风类全息网游,在全星际热度都很高,其凭借完美的五感模拟,精美的画风,宏大的世界观以及智能AI性格不一的情感交互功能,吸引了大批玩家前来。 最重要的是,这款游戏是由制作出全星际第一款全息游戏的魂遇科技出品的,那款《第二世界虫洞》至今还是不少人的情怀之作。 可惜当年因为“智能危机”的爆发,导致数万名玩家被困在全息世界中,最后虽然危机解除,但《虫洞》也被彻底关服了。 此后,关于人工智能的研究一度暂停,各方人马因为人工智能涉及的道德问题与安全问题吵得不可开交,最后,时任科学院总院长的周惟封亲自下场,签订了《关于人工智能研究及使用的若干条例》,结束了这场长达五年的争论。 好在随着技术的不断进步,AI觉醒管理也逐渐有了一套成熟完备的体系以及监察系统,觉醒的AI在受过系统的教育后,分散各处发挥自己的价值,虽然依然有人并不信任AI,但社会整体的态度还是比较积极的。 在《虫洞》关服八年后,备受关注的全息网游也终于被重新提上议程。 一个全息网游的运行,少不了核心智能,在前车之鉴下,并没有多少公司敢去尝试,而且八年前那场惊心动魄的智能危机历历在目,出于各种考虑,他们最终都放弃了,结果还是魂遇科技再次cao刀,历时五年,重新制作出了第二部 全息网游《侠义》。 这次的《侠义》比之《虫洞》画质更加精美,玩法更多变,而且使用的核心智能是众人都已熟悉的“惟博”,于是,在消除大部分人的顾虑后,《侠义》重新占据了游戏的主市场。 之后虽然也有公司推出新作,但《侠义》的地位已经彻底奠定了。据说,这款新作中,为了纪念在智能引导事件中,以牺牲自我为代价,拯救被困玩家的AI设计师夏文博,他们还专门在游戏内以夏文博为原型设计了一个特殊NPC。 作为特殊NPC的夏文博身份是“旅行商人”,并没有固定出现点,也就是说,他可以自由的活动,官方说法是,希望他可能看看被自己拯救后的世界,是什么样的,有缘碰见他的人,可以从他哪里购买各种东西,包括神兵打造的材料。 有人吐槽官方卖情怀吸引玩家,也有人夸赞这个理念很好公司重情重义,但不管其他人怎么看
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