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异界游戏制作人 第190节 (第2/3页)
会有人花钱在游戏里谈恋爱吗? 大家都不太理解,毕竟她们还没接触过这样的游戏类型。 甚至有人疑惑,老板为什么突然想做恋爱游戏? 难道……老板偷偷跟人谈恋爱了? 作者有话说: 谢云帆做乙游是因为他了解乙游,有参考案例。 腐向他前世没玩过,不了解,暂时不做,后期会做。 女性向游戏的类型很多,第一个乙游,第二个汉服换装(早就写在文案里的),第三个是所有角色都可攻略的仙侠,可bl可百合,玩家自己选性别,游戏里有大量帅哥美女,想攻略哪个npc就去攻略哪个npc,也能磕npc之间的基情,这种大量npc可攻略的开放世界要到后期再做。 耽美文出现乙游只是因为主角是游戏策划,各种类型的游戏他都会尝试。 千年之恋篇幅很短,5万字,在全文占比不到5%。不喜欢的宝宝可以跳过这篇,从乱世春秋看起,不影响阅读。 第102章 谢云帆提出的乙女游戏,在异世界从未出现过,既然要做,他就会努力做到最好。 当然,他身为男生,也没有谈恋爱的经验,恋爱剧情他不可能自己去写人设大纲,容易写崩,所以他才请来了沈星叶这位剧情大佬。 扬帆工作室目前的游戏以古风为主,这次的乙女游戏他也想先做古风,美术组已经磨合过的风格不容易翻车。 再者,全息恋爱玩家可以近距离接触到男主,如果男主的建模偏现代化,太像三次元男性,会让玩家“串戏”,万一玩家太过沉浸于游戏里的恋爱感,跟男朋友分手,或者以后不打算结婚……这问题可就大了啊! 而古风帅哥,能让玩家清楚知道这是“游戏”,玩的过程中尽情体验谈恋爱的快乐,也不会混淆游戏与现实,算是两全其美的一种方式。 谢云帆介绍道:“为了增强玩家的代入感,我们这次的游戏,是‘穿越时空谈恋爱’的背景设定。玩家从现实中,因为某个契机,穿越到了一个异世界,然后遇到各种不同性格的男主。” “这样的话,玩家更容易接受世界观的设定。” “我们要站在玩家的视角上讲故事,通过玩家穿越到异世界,引出这个世界的不同势力、以及男主们背后的恩怨纠缠。” “目前暂定做四个男主,分属于四个不同的势力。” “玩家来到的第一个世界是武侠世界。江湖中最出名的势力有四个,名剑山庄,武林正道的剑术世家;天机楼,最神秘的情报和杀手组织;药王谷,医术传承之地;幽冥教,也称魔教,是明面上的反派。” “我们的男主就出身在这四大势力当中。” “文案组,接下来需要做出详细的人物设定,包括男主的身份经历、性格喜好、家庭成员、社会关系等,四个男主的性格要有明显的区分。” “制作团队这么多女生,你们可以讨论一下,自己喜欢什么性格的男主,先把人设给定下来。” “至于江湖势力、武学等世界观涉及,我会给你们资料作参考。” “我们不强行给玩家增加性格设定,每个玩家的性格、喜好都是不同的。有些玩家来到异世界可能想学武功;也有些玩家不想打架,只想开开心心谈恋爱,不用逼着玩家去做事。” “后面出支线选项,玩家可以自己选择跟哪个男主走。每个男主还要做单独的约会剧情,这次游戏的文本量很多,需要文案组仔细打磨。” “游戏用抽卡的形式,每张稀有男主卡牌对应单独的约会剧情,美术组的任务也很重
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