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异界游戏制作人 第190节 (第3/3页)
,希望大家接下来,都认真投入到游戏的制作当中。” …… 这次会议持续了一个小时。 谢云帆讲了许多关于游戏的设想。制作组的员工们听完后,只觉得打开了新世界的大门。 乙女游戏,玩家穿越到陌生异世界,邂逅不同性格的帅哥,跟他们一起经历一段惊心动魄的故事,这听起来真的很有趣。 老板自己做的势力设定也很厉害。 江湖中的门派、武学等,看得沈星叶都目瞪口呆。 他甚至给几个男主设定了一些“招式”。 比如,名剑山庄的男主,什么“一剑封喉”“剑雨纷飞”等武学技能,特效做出来,肯定能帅玩家一脸。 还有神秘的幽冥教,可以cao控蛊术,其中的某些蛊术能控制人心,让人成为自己的傀儡,完全听从自己的指令,神秘又可怕。 药王谷的医术天下闻名,如果玩家在游戏里受伤了,有个医术高明的帅哥陪在身边天天照顾你,很难不让人动容。 天机楼作为神秘的情报杀手组织,擅长各类暗器,其中很出名的暗器“夺魂针”纤细如发,可以杀人于无形。 沈星叶越想越鸡血。 老板脑洞真强,男主人设还没做,势力的设定居然这么详细,各种招式、秘籍、门派,感觉都可以做一个单独的rpg网游了? 武侠?她第一次接触这种世界观,真有意思。 在世界观完整的情况下,做出来的男主才能更有魅力。 目前,游戏雏形还没做出来,但这种“去异世界邂逅不同男主”的玩法,她已经狠狠心动了。 谁规定玩游戏一定要打架杀怪,推理烧脑?跟游戏里的人物谈一场独特的恋爱,不也是一种娱乐的方式吗? 游戏厂商,没有多少策划愿意站在女玩家的角度去思考问题。这是第一款乙女游戏,服务女性群体。 当然,这游戏做出来可能会引起争议。但不论如何,谢云帆组建了一支女生占比90%的制作团队,足以看出他的决心。 沈星叶有种预感—— 这个游戏,一定能一炮而红。 *** 谢云帆回到办公室后,仔细思考接下来的计划。 他所在的世界,很多乙女游戏的主线剧情好几年写不完。玩家玩到后面可能会对主线失去兴趣。有时候更新太慢,前面的剧情都忘光了。 这次他吸取了前辈们的经验教训,决定将主线的节奏给加快,每个月按时更新,一年之内,将武林江湖的这个故事给讲清楚。 之后怎么办呢? 既然玩家可以“穿越”,男主们也可以“穿越”。 以古风为背景,在保证男主性格不变的情况下,换一个世界。比如朝堂世界、修仙世界、玄幻世界等。 男主还是那几个男主,灵魂不变,故事却是新的。 这种类似“慢穿”的游戏模式,一来可以保证游戏的长期运营,二来,也能给玩家带来一定的新鲜感。 一年讲完一个故事,每个月都更新,剧情节奏也不会太慢。 换个世界,又是一场奇妙的体验。 当然,陪伴系统也得做。古代男主没法打电话发微信,但可以“飞鸽传书”给玩家写信,玩家通过手机端来接收,其实就跟微信差不多。 这个设定很好圆回来,就说玩家穿越之后获得了一个金手指,哪怕回到现实世界,也可以跟异世界的人保持联系。 谢云帆一边思考,一边完善游戏的细节设定。 此时,沈星叶带领的文案组也在抓紧时间做四个男主的设定。
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